Tip #1 - Jak se v map Waterstation dostat za plot?
Tip #2 - Jak se v map Checkpoint dostat za ostnat drt za bunkrem?
Tip #3 - Perfektn msto pro kempen na Tigerfallsu
Tip #4 - Rozhledna na Trailu
Tip #5 - State se pravm americkm kemperem
Tip #6 - Chaloupky na Checkpointu
Tip #7 - Bunkr na Checkpointu
Tip #8 - Checkpoint a zase Checkpoint zdi aneb jak na n
Tip #9 - Hrobeky na Checkpointu
Tip #10- Balkny na map Bridge
Prvn pspvek v tto sekci se tk multiplayerov mapy Waterstation. Mapa m mnoho pednost a lze ji zaadit mezi ty lep, a to i z toho dvodu e existuje monost dostat se v tto map za plot, kter vs jinak prostorov dosti omezuje. Dole na screenech mte dkaz a popis msta, na kterm se d za plot proniknout. Ale pozor! Pky tam tudy neprojdete vemte si njak vehikl! (Za tento tip vdm nadenmu hri Vietcongu 2 Krveznivci. Moc dky ;-))
Tak tady to je nedaleko VC vlajky! |
A jsme tam! |
Ach, ta sladk volnost! |
To je pohled lovka, co vystoupil
z tanku mimo mapu. |
Dal tip je skoro stejn jako ten prvn. Jen nepotebujete dn vozidlo chce to jednodue jen umt plavat. Pro ty co jet nev, jak na to: pokud se budete koukat pmo ped vs nebo si budete zkoumat nohy, tak vm vae postavika bude hloup chodit po dn do t doby, ne ji uduste. Zvednte tedy radi hlavu nahoru a hur do vody. Doplavte a za st eky a vylezte na beh. Chcete to bez plavn? Fajn! Na screenu mte i druhou cestu. A zptky se mete vrtit jet tet cestou. Nen nad to vydsit nic netucho konga, kter vlezl do bunkru a chopil se kulometu, dobe nabrouenm noem. Pes kov za ostnatm drtem vs toti mlokdo spat a jakmile zaleze do bunkru, mete se neruen a tie vydat za nm. Dky smujte Zoomerovi :-)
Tady to jde taky, sta podlzt drt |
Nejleh cesta jezerem. Zbra drte hezky nahoe!! |
Za tenhle drt se dostaneme. |
Voila! Ani to nebolelo ;-) |
Te budete potebovat trochu t zrunosti pokud se chcete dostat na toto vcelku dobr msto (screen jedna, nahoe nalevo od skly) na Tigerfallsu nacvite si skoky s rozbhem. Ned se to popisovat ble, kde a jak mte skoit, ale aspo vm na screenech naznaujeme piblin to msto, ze kterho muste zat (druh screen) a odkud se piblin naposledy odrazit (tet screen). Jakmile se ale dopracujete a nahoru oteve se vm ndhern vhled, jak na stranu Vietnamc, tak na stranu Amerian.
Tentokrt zavtme do dal ze skupiny vtch map Trailu. Na map maj amci (Vietcongov) men vhodu v podob dobrho steleckho msteka. Je jm chajda hned na zatku tbora tsn u vlajky. U mal stky je toti vt vrstva pdy a nen tk se dostat na velkou stechu, kde se mete teba skrt s neptelskou vlajkou, kdy vte, e je ve va zkladn Amerian. Ostatn vidte na screenech.
Dneska si hopsn procvime na Waterstationu. Pmo ped hlavnm vstupem do VC bze je chajda, kter meme kat teba skladit. Ped nm se nachz pkn sloupec beden, no a nen problm se s jejich pomoc dostat a na stechu skladit, odkud dobe pokryjete celou pedn st VC bze :). No a pokud chcete jen tak zamachrovat, skote si ze stechy i na vedlej strom. Tam u ale nen moc dobr vhled pro stlen.
Checkpoint je jednou z mch nejoblbenjch map. Mimojin prv proto, e nabz spoustu zajmavch a dobe vyuitelnch mst, na kterch si lze perfektn vylepovat skre. A jde to, ani by vs nkdo hned oznail za kempera. Mst je toti hodn, jsou blzko sebe a tak je mete stdat do t doby, ne vm nkdo zane nadvat za spawncamping :)). Pak sta popadnout flag a utkat a utkat Na chatky ve VC bzi se dostanete pomoc beden, respektive pomoc kopeku, ve na screenech. Jeden skok je sice obtnj, ale nic, co byste za pr pokus nezvldli. Na tvrtm screenu se mrknte, jak se postavit na bedn ze tetho screenu, uleh vm to hopsn.
Dal tip je opt z mapy Checkpoint. Jist vichni vte, kde se na checkpointu nachz bunkr. A jist tak vte, e se d vylzt do druhho patra. Ne kad u ale v, e je mon se dostat i na stechu! Jak na to? Nejdve jdte do onoho druhho patra, natlate se v podepu k oknu a makejte skok dokud vm postavika nepeleze okraj. Jakmile budete na venkovnm ochozu postavte se za modrou plynovou bombu ( pokud ji nikdo ped tm neodbouchnul) a s jej pomoc (a taky s trokou ikovnosti) se mete dostat a na pln vrcholek bunkru. O vyuitelnosti tto pozice snad neteba mluvit :).
Ano, zase jsme na Checkpointu. Tentokrt v americk zkladn a hopsat budeme na zdi. Na prvnm screenu vidte rozbitou ze, kter troku pipomn schdky. Nen nic lehho ne je oba, hezky po jednom, vyhopsat. Druh screen ukazuje situaci po vyhopsn. Pokud chcete i na druhou stranu rozbouran zdi, odrate se za zbsilho sprintu od plnho kraje zdi na screenu 2. Hopsnte nkam na msto ze screenu 3 (pesn tam, kde ukazuje kek), nadechnte se a udlejte posledn skok z msta na screenu 4. Hur, zatleskejte si! Jste tam. Peju pevn nervy a mlo zlomench noh :).
Checkpoint m opravdu hodn mlo omezen monost co se skkn te :). Dal vychytvkou je stelba z hrobek, dky kterm mete stlet i pes ze, kter vs v rozhledu hodn omezuje. Pro snipery a dobr stelce nutnost.
Tak, troufm si ct, e vm prv svuju jeden z nejzajmavjch tip na dobr msto. Vchoz pozice bude na balknu. Na balkn vyskome na jeho zbradl (stejnou technikou jako jsme vyskakovali z bunkru na checkpointu) a pak provedeme jeden t잚 skok. Z balkonovho zbradl (za sprintu v podepu) skote na balkn ped vmi. Urit se vm to napoprv nepovede, ale zkouejte, jde to (dlka skoku z opan strany je vidt na screenu 2). Stoj to za to, protoe se dostanete na balkn, ke ktermu nevedou schody ani dvee a jste tam dobe kryt. Ale to nen ve. Z tohoto balknu se toti dostanete jet na dal 2!! Vechny 4 balkny vidte na prvnm screenu. Z druhho na druh se dostanete menm skokem, ze tetho na tvrt sta pejt pln kolem zdi a jste tam. Kempersk sen