Skočit na obsah

Vietcong 2

E-shop

Anketa

Odkazy

  • Stalker.Hotgames.cz
  • Squad Baker
  • Raptorovo webové hnízdo :)
  • ..:: Kubaiss ::..
  • Vokr.com - Czech game page
  • Vietcong 2 || fansite
  • -=| www.vietcong-game.net - Czech Fansite |=-

Statistika

  • TOPlist

CyberKiller u výslechu

Není tomu tak dávno, co jsme oznámili čtvrté výročí existence Vietcongu, a taktéž není dávnou minulostí novinka o interview se CyberKillerem, webmasterem a grafikem českého Pterodonu. Očekávané běžné interview se zvrhlo v dlouhý a nelítostný křížový výslech a členové VC komunity se změnili v drsné důstojníky NVA. Jako, troufám si říct, první v Čechách vám jako dárek k onomu výročí přinášíme žhavý český přepis celého výslechu! Bude VC3? Zajímá vás, zda bude nová HradBa? Budou statistiky k VC2? A jak je to vlastně s Pterodonem? Čtěte dále a dozvíte se odpovědi nejen na tyto otázky!

PterodonVietcong

Popis

Lokace: Výslechový bunkr severovietnamské lidové armády, džungle, centrální vysočina.

Zúčastněné osoby: Americký mariňák neznámé hodnosti, tři důstojníci NVA

Přepis přísně tajné nahrávky důstojníků NVA:

Důstojník NVA (Silent Bob):
Identifikujte se!

Americký mariňák (CyberKiller):
Christian Konieczka, známý jako CyberKiller, webmaster oficiálních webovek Pterodon týmu!

Důstojník NVA (Silent Bob):
Dej nám o sobě nějaké informace: kde bydlíš, něco o tvé rodině, tvé cíle, záměry …

Americký mariňák (CyberKiller):
Momentálně žiju v Dánsku se svou milující a laskavou rodinou, konkrétně s mými rodiči, sestrou a jejím přítelem. Momentálně se snažím dokončit studia a rád bych se věnoval navrhování charakterů nebo jiným grafickým pracím v herním průmyslu. Rád bych se nadále zlepšoval a rozvíjel své znalosti kdykoliv a kdekoliv budu moct. A pokud to bude možné, rád bych k dosažení jejich cíle pomáhal i jiným. Je pro mě velice důležité dávat do všeho, co dělám, i kus svého srdce a své duše. Takhle to samozřejmě funguje i při vývoji postav. Je to o celé cestě, ne jen o jejím cíli.

Důstojník NVA (Silent Bob):
Jaká byla tvá první herní konzole a tvá první oblíbená hra?

Americký mariňák (CyberKiller):
Svou první konzoli (Nintendo Enertaining System) jsem dostal už, když jsem byl poměrně mladý. Přestože to mělo k dnešním moderním konzolím hodně daleko, vždycky jsem rychle spěchal domů, abych si mohl zahrát hry jako Contra (vypadá to, že hry s námětem džungle mě přitahují už od mládí), Robocop 3 nebo SuperMarioBros. Tehdy jsem ještě neměl nějaké specifické požadavky, užíval jsem si každou hru, kterou jsem měl k dispozici. Brzo potom jsem si tak nějak věci okolo vývoje her zamiloval, začal jsem se na vývoji podílet a zůstalo mi to až dodnes.

Důstojník NVA (Chavez_US):
Jaký druh her teď hraješ?

Americký mariňák (CyberKiller):
Kdykoliv mám aspoň trošku času na hraní, věnuji ho Vietcongům, Call of Juarez nebo Rainbow Six: Vegas.

Důstojník NVA (Chavez_US):
Na jaké mašince hraješ?

Americký mariňák (CyberKiller):
Motherboard: Asus A8N32-SLI Deluxe
Procesor: AMD Athlon 64 X2 FX-60 2,6 GHz
RAM: 2 GB Corsair XMS 3200 Ram
Videocard: NVIDIA GeForce 7900 GT
Soundcard: Creative Sound Blaster X-Fi XtremeMusic

Důstojník NVA (neznámy příslušník rozvědky):
Chtěl bys něco vzkázat hráčům a fandům Vietcongu?

Americký mariňák (CyberKiller):
Celý Pterodon vyvíjel Vietcong s nadšením z aktivity fanoušků. I přes určité problémy s vývojem Vietcongu 2 jsme v něj nikdy nepřestali důvěřovat. Možná to není moc zřejmé, ale věřte, že jsme do celého projektu vložili maximum zdravého rozumu. Doufám, že fanoušci se budou u našich her bavit i nadále. Vždy, když budete mít tu možnost, mluvte o svých herních zkušenostech s Vietcongem 2 na herně orientovaných fórech. Může to přinutit hráče otevřít oči směrem k Vietcongu 2 – tak jako tomu bylo naposledy při publikování editoru, díky němuž se snad budou nadále objevovat nové uživatelské mapy které budou přinášet do hry stále novou a novou zábavu a skvělé zážitky z hraní.
[pozn.redakce: Snažili jsme se CyberKillere, bohužel lidé, zdá se, oči otevřít nedokážou ;-( ]

Důstojník NVA (neznámy příslušník rozvědky):
Jak se díváš na početné Vietcong fanstránky?

Americký mariňák (CyberKiller):
Je čest pozorovat fanstránky věnované speciálně Vietcongu, fanstránky, kterým lidé obětují tolik svého času. Přestože už se dlouho neobjevují žádné oficiální novinky, fanstránky i nadále téměř denně informují o něčem novém, třeba o stále nekončících soubojích mezi klany. Čas od času se objevují i fanstránky nové, které dodávají celému Vietcongu naprosto novou dimenzi. Je to vskutku úžasné pozorovat tu oddanost našim hrám.

Důstojník NVA (Silent Bob):
Jak si se připojil k Pterodonu?

Americký mariňák (CyberKiller):
K Pterodonu jsem se přidal v průběhu vývoje datadisku FA. Měl už jsem předchozí zkušenosti s testováním nového obsahu k Vietcongu a po troše rozmlouvání s Jarkem Kolářem, Michalem Janáčkem a Filipem Oščádalem [pozn.redakce: Tři „hlavouni“ Pterodonu :)] jsme se rozhodli vyvíjet novou iniciativu – udržovat Ptero stránku neustále žijící a aktualizovanou. Dostal jsem za úkol starat se o web psaním novinek, článků, a konečně taky zveřejňováním veškerého nového obsahu pro všechny VC fandy. Byl to pro mě začátek skvělé cesty.

Důstojník NVA (Silent Bob):
Jak pociťuješ rozvoj Vietcongu od doby jeho vydání?

Americký mariňák (CyberKiller):
Vietcong se za celé ty roky opravdu nesmírně vyvíjel. My jako team jsme se všemožně snažili podporovat originální hru věcmi jako byly patche, oficiální mapy, editor a další addony včetně pokračování, nemluvě o úsilí vloženém do našeho webu a do podpory fanoušků VC. Brzy poté se komunita rychle rozrostla a začala vyrábět svůj vlastní obsah. Tuny nových MP map a neméně početné modifikace. Byla by také chyba nezmínit to, jak komunita COOP hráčů dokázala změnit pravidla hry k obrazu svému a dala tak vzniknout skupině hráčů, kteří Vietcong hráli za velmi realistických podmínek (Team-respawn coop).

Důstojník NVA (neznámy příslušník rozvědky):
Jak dlouho už s Pterodonem spolupracuješ?

Americký mariňák (CyberKiller):
U Pterodonu jsem začínal v roce 2003. Měl jsem pro práci u nich spoustu motivace: práce se zkušenou a zapálenou skupinou přátelských lidí byla jednou z věcí, které mě popoháněly vpřed ze všeho nejvíce. Po týdnech a měsících práce na specifických úkolech byla obrovská radost, když jsme se mohli semtam zastavit a podívat se, jak vývoj projektu díky skvělým výkonům všech členů týmu po všech stránkách postupuje stále vpřed. Velkou dávkou motivace a optimismu pak byla i celá Vietcong komunita.

Důstojník NVA (Chavez_US):
Co přesně jsi měl při vývoji obou VC na starosti?

Americký mariňák (CyberKiller):
Nejdříve jsem měl na starosti betatesting prvního VC, to se ale změnilo s mým přesunem na pozici webmastera, což mi umožnilo dělat pro celý tým mnohem více. Původně jsem se tedy za pomoci Filipa a Jarka staral o pravidelnou aktualizaci a vůbec celkový obsah Ptero webu. Moje denní rutina spočívala tu v psaní článků, tu v pomáhání lidem přes HELP desk nebo forum. Při vývoji VC Red Dawn jsem pak měl na starosti vedení betatestingu, což obnášelo odesílání bugreportů, koordinaci betatesterů a podobně. Při vývoji VC2 jsem pak měl spoustu různých úkolů, například shromažďování nových nápadů, testování různých mechanických věcí hratelnosti; obojí interně i externě, pak taky realizaci některých multiplayerových kódů a mimo jiné tvorbů grafického enginu stats serverů (které bohužel nikdy nespatřily světlo světa). To všechno společně s udržováním aktuálnosti Ptero webu. Později jsem se podílel i na designování nového MP levelu pro indiGlow a jejich Fist Bravo.

Důstojník NVA (neznámy příslušník rozvědky):
Hraješ ještě pořád Vietcong? Jaký typ hry sis oblíbil?

Americký mariňák (CyberKiller):
Jo, kdykoliv ve volném čase si kterýkoliv z Vietcongů rád zahraji. Popravdě jsem dokonce nedávno zase načal single kampaň prvního VC. Co se týče herních modů, nemám vyloženě větší sympatie k žádnému z nich. Rád si zahraji rychlé CTFko ale stejně tak si rád užívám tichého a taktického postupu v COOPu. Občas jsem si měl možnost zahrát i s Team Respawn Coop teamem a můžu jen potvrdit, že to byla vždycky velmi zajímavá zkušenost.

Důstojník NVA (neznámy příslušník rozvědky):
Překvapil tě úspěch VC? A myslíš si, že byl úspěšný i Vietcong 2?

Americký mariňák (CyberKiller):
Jako herní vývojář si nikdy nemůžeš být jistý tím, že tvá hra dosáhne obchodního úspěchu i v mezinárodním měřítku, protože pracuješ na jednom projektu dlouho v jednom kuse. Protože jsem se na vývoji úplně prvního dílu VC podílel jen jako betatester, nemám dost jasnou představu o tom, jak správný marketing ovlivnil celkový úspěch výsledné hry. Vietcong 2 byl úspěšný v tom směru, že se nám ho podařilo dokončit v extrémně krátkém čase, jež byl předem daný. Myslím, že budu mluvit za všechny členy Pterodonu, když řeknu, že jsme hrdí na realismus a historickou přesnost hry, které nebyly viděny v žádném podobném předchozím titulu. Když se podívám na historii Ptera, dokázali jsme toho jako vývojářský tým už vcelku hodně. Zatímco jsme startovali čistě s 2D hrami, dokázali jsme se propracovat až do 3D akcelerovaných akčních her, skrze které jsme dokázali posunout hranice zábavy a realismu ve hrách.

Důstojník NVA (Silent Bob):
Existuje kromě tebe ještě jiná kontaktní osoba pro Pterodon?

Americký mariňák (CyberKiller):
I přes migraci Pterodonu k Illusion Softworks může kdokoliv stále využívat pro kontaktování zaměstnanců Ptera helpdesk na našem webu.

Důstojník NVA (Silent Bob):
Plánujete VC3? Byl bys součástí takového projektu? Vrátíte se zpátky k úspěšnému stylu VC Fist Alphy?

Americký mariňák (CyberKiller):
V současné době jsme plně zaměstnání prací na novém titulu ve spolupráci s Illusion Softworks. Pokud se někdy rozhodneme pro další pokračování Vietcongu a pokud k němu budeme mít podporu IS a vydavatelů, rozhodně se tak nestane v nejbližší době.

Důstojník NVA (Chavez_US):
S rozpuštěním Pterodonu se ve VC1 hodně rozmohlo cheatování. Bude někdy opětovně updatována HradBa? Dočkáme se pro VC1 či 2 nějakých dalších dodatků?

Americký mariňák (CyberKiller):
Většina týmu se teď soustřeďuje na vývoj nového titulu v kooperaci s IS a to nám ze všeho nejvíce brání ve vývoji a aktualizaci hradby. Stejná věc platí i pro podporu našich her. Ikdyž bysme rádi nadále pokračovali s podporou jako kdysi, nemáme na to možnosti a zdroje.

Důstojník NVA (Silent Bob):
Pokud už HradBu nemůže podpořit Pterodon, mohli by se toho chopit IS?

Americký mariňák (CyberKiller):
U Illusion Softworks nejsou na programování a vývoj HradBy dostatečně připraveni.

Důstojník NVA (neznámy příslušník rozvědky):
Existuje možnost, že by se VC stal Open Source programem?

Americký mariňák (CyberKiller):
Rozhodnutí náleží společnostem Take 2 Interactive a IS, které vlastní vydavatelská práva na hru.

Důstojník NVA (Chavez_US):
Proč skončil veřejný herní Pterodon server? Může to znamenat, že taky zrušíte Ptero forum nebo váš web? Navštěvuješ vůbec ještě forum?

Americký mariňák (CyberKiller):
Pro ukončení herního serveru jsme se rozhodli z důvodů nedostatečných zdrojů pro administraci serveru. Nemá to však pranic společného se službami naší website nebo našeho fora. Neplánujeme nic z toho ukončit. Přestože většinou nemám čas na to odpovídat, věnuji se fóru každý den a čtu každý příspěvek, který se objeví.

Důstojník NVA (Silent Bob):
VC2 je pořád celkem dost zabugovaný. Budete s tím ještě něco dělat?

Americký mariňák (CyberKiller):
Jsme s bugy, které komunita oznámila, seznámeni. Nicméně je to pouze na Take 2 a Illusionech, aby nám poskytli zdroje pro vydání patche.

Důstojník NVA (Silent Bob):
Jaký máš názor na práci indiGlow? Jakým dojmem na tebe vývoj Fist Brava u indiGlow působil?

Americký mariňák (CyberKiller):
indiGlow vždy velmi tvrdě pracovali na všech jejich VC projektech. Jejich poslední projekt pro VC2 dopadl velice dobře – dokázali vytvořit a vydat nový add-on pro VC2 a spolu s editorem dokázali znovu zvýšit aktivitu komunity. Na tu spoustu tvrdé práce, kterou dokázali vložit do naší hry, se dívám s respektem a jsem tím ohromen.

Důstojník NVA (Silent Bob):
Dočkáme se VC2 statistik?

Americký mariňák (CyberKiller):
Do stats serverů jsme vložili velké úsilí, snažili jsme se je udělat co nejkomplexnější. Bohužel, problémy při komunikaci s vydavatelem způsobily, že už se jich asi hráči nedočkají.

Důstojník NVA (Silent Bob):
Jak vidíš své plány ohledně FPS her a online hraní do budoucna?

Americký mariňák (CyberKiller):
Těším se na pokrok her a jejich technologií v aktuální next-gen éře, těším se na to, jaký budou mít tyto změny dopad na hratelnost. Moje plány tedy jsou užívat si nové způsoby zábavy a realismu, které přinesou hry vyvíjené spoustou různých vývojářských studií.

Důstojník NVA (Silent Bob):
Dobře vojáku, zodpovězení našich otázek vám umožnilo být zase volný. Dík za odpovědi Christiane.

Americký mariňák (CyberKiller):
Já děkuji za to, že stále držíte s námi vyvíjenými hrami a stejně tak děkuji za obrovskou podporu, kterou nám vyjadřujete. Je to jedna z největších odměn, které se můžu při vývoji her dočkat.

Konec výslechu.

Foto

CyberKiller

Závěr

(Text redakčně mírně upraven, doslovné znění v angličtině naleznete na www.pterodon.com. Kopírování celku nebo jeho částí nebo jakákoliv jiná reprodukce je bez souhlasu autora zakázána.)

Překlad: Raptor

© 2005 - 2008 | Hosting Kraja.cz
Valid XHTML 1.0 Strict! | CSS code by PVD, design by Esche.
Veškerý obsah webu zde zveřejněný je chráněn autorským zákonem a jeho kompletní,
ale i částečné přejímání bez souhlasu šéfredaktora je výslovně zakázáno!